手游渲染就需要這樣的芯片(手游渲染就需要這樣的芯片嗎)

手機(jī)中有各式各樣的芯片,特別是擔(dān)負(fù)圖形圖像任務(wù)的視覺(jué)處理器。沒(méi)有它,要實(shí)現(xiàn)高清晰度、高幀率、高對(duì)比度的身臨其境的電影感游戲畫(huà)質(zhì),不啻是紙上談兵。

視覺(jué)處理器的出現(xiàn),主要是因?yàn)楝F(xiàn)在的手機(jī)芯片架構(gòu)和有限的性能提升已經(jīng)無(wú)法滿足手機(jī)應(yīng)用,特別是游戲應(yīng)用的高速發(fā)展對(duì)硬件性能的需求。

在日前逐點(diǎn)半導(dǎo)體舉辦的發(fā)布會(huì)上,該公司發(fā)布了新的視覺(jué)處理方案,為手機(jī)等移動(dòng)端設(shè)備的圖像渲染提供了超算力、低功耗的解決方案。

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視覺(jué)新體驗(yàn)面前的一道坎

過(guò)去十幾年,智能手機(jī)廠商在顯示分辨率和性能上持續(xù)升級(jí),但在視覺(jué)方面,手機(jī)廠商正在面臨手機(jī)游戲遇到的新挑戰(zhàn)。面對(duì)現(xiàn)在移動(dòng)設(shè)備領(lǐng)域興起的將桌面級(jí)3A游戲搬到智能手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備上的新趨勢(shì),游戲開(kāi)發(fā)者遇到了傳統(tǒng)手機(jī)系統(tǒng)難以支撐的瓶頸。

事實(shí)上,傳統(tǒng)的視覺(jué)處理模式需要依靠應(yīng)用處理器的特定模塊來(lái)實(shí)現(xiàn),基于其本身繁重的多線程任務(wù)屬性和較為固定的渲染模式,在提升游戲畫(huà)質(zhì)與優(yōu)化功耗方面無(wú)能為力。

另外,手游也是最考驗(yàn)手機(jī)制造商硬件性能的重要因素,越來(lái)越多消費(fèi)者選購(gòu)產(chǎn)品時(shí)也非常關(guān)注手游性能。捉襟見(jiàn)肘的是,要實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)和極低的功耗幾乎不能兩全。

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而作為游戲制作商,用戶(hù)的游戲體驗(yàn)始終是關(guān)注的焦點(diǎn)。但是,如何突破功耗的限制,在手機(jī)上呈現(xiàn)出能夠媲美PC端的高畫(huà)質(zhì)效果,同時(shí)最大限度減少對(duì)手機(jī)散熱和續(xù)航的影響,是他們亟待解決的難題。

新一代芯片為視覺(jué)新體驗(yàn)賦能

逐點(diǎn)半導(dǎo)體是一個(gè)有超過(guò)200多人研發(fā)團(tuán)隊(duì)的公司,擁有超過(guò)20年累積的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)。在影像視覺(jué)技術(shù)領(lǐng)域,該公司擁有超過(guò)360項(xiàng)專(zhuān)利。領(lǐng)先的技術(shù)讓逐點(diǎn)半導(dǎo)體能夠?yàn)橹悄苁謾C(jī)、投影儀設(shè)備和電視機(jī)頂盒等市場(chǎng)提供廣泛的服務(wù),在提高產(chǎn)品影像質(zhì)量的同時(shí),為改善最終用戶(hù)體驗(yàn)提出更好的解決方案。

據(jù)介紹,此次發(fā)布的X7 Gen 2視覺(jué)處理器基于分布式計(jì)算架構(gòu)打造,首次引入了基于高效神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法的AI游戲超分技術(shù),可大幅降低手機(jī)GPU的算力負(fù)擔(dān),顯著提升游戲的渲染效率與畫(huà)面質(zhì)量,輕松實(shí)現(xiàn)高負(fù)載游戲在移動(dòng)端媲美PC的高畫(huà)質(zhì)效果。

重點(diǎn)在于,逐點(diǎn)半導(dǎo)體的X7 Gen 2視覺(jué)處理器首次引入了分布式計(jì)算架構(gòu)加上AI游戲超分技術(shù)?;谏窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)算法打造的AI引擎能夠以更高效、更智能方式幫助游戲?qū)崿F(xiàn)從低分辨率到2K分辨率的畫(huà)質(zhì)提升。與此同時(shí),還可以大幅降低手機(jī)GPU的算力負(fù)擔(dān),為手機(jī)廠商在游戲上引入需要高算力的創(chuàng)新技術(shù)帶來(lái)了方便,這樣就可以讓用戶(hù)以較低功耗享受媲美真實(shí)世界的震撼光影效果。

另一個(gè)特點(diǎn)是超低延時(shí)的MotionEngine? 技術(shù),它可幫助游戲?qū)崿F(xiàn)超越原生幀率至4倍的高幀效果,為低幀游戲帶來(lái)越級(jí)畫(huà)質(zhì),進(jìn)一步提升了游戲畫(huà)面的色彩表現(xiàn)力,為屏幕前的終端用戶(hù)打造身臨其境的HDR畫(huà)質(zhì)。

手游渲染就需要這樣的芯片(手游渲染就需要這樣的芯片嗎)

通過(guò)在游戲中集成手游渲染加速引擎SDK,逐點(diǎn)半導(dǎo)體打通了從內(nèi)容渲染到終端顯示的視覺(jué)處理通道,手機(jī)GPU只需渲染少量關(guān)鍵幀和較低分辨率的畫(huà)面,而用逐點(diǎn)半導(dǎo)體視覺(jué)處理器進(jìn)行渲染后處理。

同時(shí)開(kāi)啟以上三種功能,用戶(hù)即可一鍵享受高清晰度、高幀率、高對(duì)比度的電影感游戲畫(huà)質(zhì)。

未來(lái),網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容很快也將進(jìn)入3D化,空間計(jì)算的內(nèi)容和AI大模型提供的內(nèi)容也會(huì)更加豐富,將對(duì)系統(tǒng)提出更高的要求。逐點(diǎn)半導(dǎo)體已將渲染加速引擎作為自己的主攻方向之一,推出了多代視覺(jué)處理器更高效地提升手游的渲染效率,引領(lǐng)視覺(jué)影像領(lǐng)域的持續(xù)創(chuàng)新。

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