KamaGames正式宣告進(jìn)入中國市場(kamagames中國網(wǎng)站)
中國上海- 2017年8月18日 –全球領(lǐng)先的社交紙牌類游戲開發(fā)商和發(fā)行商KamaGames集團(tuán)在中國上海舉辦的世界移動游戲大會(WMGC)上成功亮相,宣布其正式進(jìn)入中國市場。KamaGames集團(tuán)非常重視世界移動游戲大會在中國乃至亞洲市場的重要影響力和強大的市場營銷能力,參加此次大會是集團(tuán)進(jìn)一步拓展亞洲市場的重要一步。在大會上,KamaGames首席市場營銷和商業(yè)官——Daniel Kashti先生發(fā)表重要演講。
Kashti的演講主要探討了規(guī)?,F(xiàn)已超過40億美元的西方社交紙牌類游戲正大舉進(jìn)軍亞洲市場。與此同時,越來越多的玩家走向了手機(jī)游戲,導(dǎo)致臉書(Facebook)游戲用戶量相對下滑。KamaGames集團(tuán)順應(yīng)市場發(fā)展趨勢,取得突飛猛進(jìn)的發(fā)展,并將繼續(xù)拓展全球新興市場。
此外,在大會期間,KamaGames辦了一場別開生面的社交酒會,向當(dāng)?shù)孛襟w、出版商和分銷商等展示了歐洲最大的獨立社交紙牌類手機(jī)游戲——德州撲克 (Pokerist)。
Daniel Kashti評論道,“KamaGames在過去一年里深度探索中國大陸和東南亞市場,欣喜地發(fā)現(xiàn)該地區(qū)玩家活躍度增長了2至3倍,并保持著持續(xù)樂觀的增長態(tài)勢。因此,KamaGames決定在2017年第二季度和第三季度正式進(jìn)軍中國大陸和東南亞市場。”
在此次世界移動游戲大會上,KamaGames與來自亞洲不同地區(qū)的重要戰(zhàn)略合作伙伴進(jìn)行了親切友好的會面。來自KamaGames業(yè)務(wù)發(fā)展團(tuán)隊的Kevin Egan先生表示:“此次會議收獲頗豐,與許多潛在的合作伙伴達(dá)成了初步合作意向。希望在未來的幾個月或更早,KamaGames可以分享更多在亞洲市場的發(fā)展動態(tài)?!?/p>
關(guān)于KamaGames
KamaGames集團(tuán)是全球領(lǐng)先的社交紙牌類游戲開發(fā)商和發(fā)行商,平臺覆蓋移動、社交、主機(jī)和智能電視。
KamaGames集團(tuán)成立于2010年,擁有220余名員工。公司總部位于愛爾蘭首都都柏林,并在倫敦和迪拜設(shè)有辦公室。本集團(tuán)還通過自身或合作網(wǎng)在美國、歐洲、亞太地區(qū)、中東和獨聯(lián)體國家等全球市場鋪設(shè)工作網(wǎng)。
KamaGames結(jié)合創(chuàng)意、專利技術(shù)和游戲熱情,為大眾制作了多款接近真實娛樂的社交紙牌類游戲。KamaGames的隨機(jī)數(shù)生成器(RNG)經(jīng)iTech實驗室認(rèn)證,滿足并確保游戲公平性的最高標(biāo)準(zhǔn)。
KamaGames的產(chǎn)品系列已被本地化為29種語言,并在全球擁有超過9000萬玩家,每天活躍用戶超過100萬。
撲克大師 (R) 德州撲克被蘋果評為2012年最佳應(yīng)用之一,在89個國家榮登蘋果應(yīng)用商店暢銷榜第一,同時在24個國家位列谷歌商店暢銷榜前5。