“游戲設(shè)計與開發(fā)”碩士,選這些就對了(游戲設(shè)計與開發(fā)專業(yè))
在當(dāng)今這個快速發(fā)展的數(shù)字時代,游戲已成為全球娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。
隨著技術(shù)的進步和消費者需求的不斷變化,有高級游戲設(shè)計與開發(fā)技能的人才的需求在日益增長。
因此,選擇優(yōu)秀的游戲設(shè)計與開發(fā)研究生項目對希望進入這一行的學(xué)生是很有意義的。
1北美地區(qū)
北美,尤其是美國,因其龐大的游戲市場和眾多頂尖的游戲開發(fā)公司,如Valve、Blizzard Entertainment、Electronic Arts等,而被認為是學(xué)習(xí)游戲設(shè)計與開發(fā)的理想地點。
- 加州大學(xué)圣克魯茲分校
圖源:ucsc.edu
在加州大學(xué)圣克魯茲分校(UCSC),學(xué)生將有機會與行業(yè)專家合作,參與實際的游戲開發(fā)項目,這些項目往往在模擬真實世界的游戲開發(fā)環(huán)境中進行,從而使學(xué)生能夠積累寶貴的實踐經(jīng)驗。
UCSC可提供游戲可玩媒體、嚴肅游戲MS項目,旨在為當(dāng)代的游戲創(chuàng)新提供可能性。
在這里學(xué)游戲的巨大優(yōu)勢是校區(qū)距離硅谷只有40分鐘的車程,學(xué)校會帶著碩士生與硅谷/舊金山灣區(qū)以及整個西海岸的游戲技術(shù)人才進行深入交流。
圖源:UCSC官網(wǎng)
從就讀生制作的游戲作品類型可以感到,學(xué)生在這里可以任意制作自己想做的作品。這里有中世紀(jì)魔幻風(fēng)的作品“Dippy and Chippy”,也有和前沿沉浸式技術(shù)相結(jié)合的VR游戲“Last Call”。
各種游戲的展示視頻 圖源:UCSC官網(wǎng)
“Dippy and Chippy”項目截圖 圖源:UCSC官網(wǎng)
- 南加州大學(xué)
南加州大學(xué)(University of Southern California,簡稱USC)的游戲設(shè)計專業(yè)在全球享有盛譽。
特別是其互動媒體與游戲設(shè)計研究生課程,屬于其電影藝術(shù)學(xué)院(School of Cinematic Arts)下的互動媒體與游戲設(shè)計部門(Interactive Media & Games Division)。USC的這個部門長期被認為是全球頂尖的游戲設(shè)計學(xué)習(xí)和研究中心之一。
圖源:USC官網(wǎng)
該校提供的互動媒體與游戲設(shè)計方向碩士學(xué)位為“藝術(shù)碩士”(Master of Fine Arts,MFA),游戲設(shè)計與發(fā)展相關(guān)方向為“科學(xué)碩士”(Master of Science,MS)。
漢藝22屆學(xué)員 Y同學(xué) 獲 南加州大學(xué) Interactive Media MFA Offer
兩個項目課程都包含游戲設(shè)計原理、編程基礎(chǔ)、互動故事敘述、用戶體驗設(shè)計、游戲分析等內(nèi)容。但互動媒體與游戲設(shè)計的課程除了游戲開發(fā)外,還教授和電影有關(guān)的內(nèi)容。
- 紐約大學(xué)
紐約大學(xué)(New York University, NYU)Tisch School of the Arts的游戲中心提供Game Design MFA(Master of Fine Arts,美術(shù)碩士)項目。
項目學(xué)制2年 圖源:NYU官網(wǎng)
這個項目注重于游戲設(shè)計的各個方面,包括游戲的理論、設(shè)計、開發(fā)、以及藝術(shù)表現(xiàn)。課程結(jié)合理論學(xué)習(xí)與實踐操作,旨在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維與實踐能力。
游戲中心還于 2014 年夏天推出了游戲中心孵化器,為即將畢業(yè)的學(xué)生提供空間、資金來實現(xiàn)他們的夢想。畢業(yè)生通常在游戲設(shè)計與開發(fā)、互動媒體設(shè)計、教育技術(shù)以及其他創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域找到工作。
漢藝22屆學(xué)員 Q同學(xué) 獲 紐約大學(xué) Game Design 研究生 Offer
2歐洲地區(qū)
憑借其豐富的文化背景和創(chuàng)新的技術(shù)環(huán)境,這里也是學(xué)習(xí)游戲設(shè)計與開發(fā)的熱門地區(qū)。英國、瑞典和德國等國家在這一領(lǐng)域提供了許多高質(zhì)量的課程。
- 英國斯塔福德郡大學(xué)
英國斯塔福德郡大學(xué)(Staffordshire University)對游戲生不要太友好。
因為游戲項目太多了,碩士有Computer Games Design MSc、Games Art MA,另外該校還提供Fennec Labs、高科技 Vicon 動作捕捉工作室協(xié)助游戲開發(fā)。
值得一提的是,所有的碩士項目都可以選擇全日制或非全日制。你可以根據(jù)自己的時間去做diy。
圖源:Staffordshire University
Computer Games Design MSc的教學(xué)內(nèi)容偏基礎(chǔ),涵蓋原型設(shè)計、專業(yè)實踐等傳統(tǒng)課程。而Games Art MA則更多地是在教如何建立3D模型,相應(yīng)技術(shù)除了應(yīng)用于游戲行業(yè)外,也可以用于動畫、電影等行業(yè)。
- 倫敦大學(xué)金史密斯學(xué)院
金史密斯以其在藝術(shù)、設(shè)計、社會科學(xué)和計算機科學(xué)方面的強勁實力而聞名,其游戲設(shè)計專業(yè)結(jié)合了這些跨學(xué)科的優(yōu)勢,旨在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和技術(shù)技能。
該校提供的與游戲設(shè)計相關(guān)的研究生課程包括但不限于MSc in Computer Games and Entertainment、MA in Independent Games and Playable Experience Design。
漢藝學(xué)員Y同學(xué) 獲RCA UCL 金史密斯 游戲設(shè)計 MA offer
前者側(cè)重于獨立游戲的設(shè)計和開發(fā),注重創(chuàng)意表達、技術(shù)技能和批判性思維的培養(yǎng)。學(xué)生將有機會學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的各個方面,包括編程、美術(shù)設(shè)計、聲音設(shè)計以及游戲的文化和社會影響。
后者更側(cè)重于游戲開發(fā)的技術(shù)層面,包括高級編程技能、圖形設(shè)計、人工智能在游戲中的應(yīng)用等。它適合那些希望深入探索計算機科學(xué)在游戲設(shè)計和開發(fā)中應(yīng)用的學(xué)生。
- 瑞典烏普薩拉大學(xué)
該校提供的游戲設(shè)計項目覆蓋游戲設(shè)計理論、游戲機制分析、游戲開發(fā)實踐、用戶體驗設(shè)計、圖形與動畫、編程、項目管理等方面。就業(yè)機會不輸其它院校,畢業(yè)生可以到Kind、DICE、Toadman Interactive、Eat Create Sleep等企業(yè)工作。
圖源:烏普薩拉大學(xué)官網(wǎng)
漢藝22屆學(xué)員 L同學(xué) 獲 烏普薩拉大學(xué) Game Design MA Offer
漢藝22屆學(xué)員 L同學(xué) 冬令營期間完成的生物進化項目 獲 烏普薩拉大學(xué) Game Design MA Offer
- 科隆應(yīng)用科技大學(xué)
科隆的游戲展大家都知道,但科隆還有個和游戲設(shè)計有關(guān)的科隆應(yīng)用技術(shù)大學(xué)。
這所學(xué)校有個Cologne Game Lab (CGL,科隆游戲?qū)嶒炇?,專注于游戲設(shè)計、游戲開發(fā)、游戲研究以及互動媒體。
圖源:德國科隆應(yīng)用技術(shù)大學(xué)
該校提供游戲設(shè)計與開發(fā)相關(guān)的碩士課程,學(xué)習(xí)周期為2年(4個學(xué)期)。課程覆蓋從游戲設(shè)計理論到實踐應(yīng)用的全方位知識,包括游戲開發(fā)技術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計、游戲敘事以及游戲市場和管理等領(lǐng)域。
雖然是德國的大學(xué),但課程主要以英語授課,這對于國際學(xué)生尤其友好,值得一提的是該校的學(xué)費標(biāo)準(zhǔn)會根據(jù)學(xué)生的國籍、學(xué)習(xí)課程等因素有所不同。德國高校的學(xué)費相對許多其它國家而言較低,有時甚至免費,但可能會有一些行政費用。
3亞洲地區(qū)
亞洲,尤其是日本和韓國,由于其獨特的游戲文化和技術(shù)創(chuàng)新,成為游戲設(shè)計與開發(fā)領(lǐng)域的又一個重要學(xué)習(xí)地。
這些國家的大學(xué)和專業(yè)學(xué)院提供了一系列課程,旨在培養(yǎng)具有全球視野的游戲設(shè)計師和開發(fā)者。
- 日本
日本的知名大學(xué)更側(cè)重于傳統(tǒng)的藝術(shù)學(xué)科,如繪畫、雕塑、建筑、音樂、舞蹈和戲劇等。
而游戲設(shè)計是一個跨學(xué)科領(lǐng)域,結(jié)合藝術(shù)設(shè)計、編程、音樂、敘事等多種技能,對于有志于從事游戲設(shè)計的學(xué)生,可以申請的相關(guān)的專業(yè)或課程可能包括但不限于視覺設(shè)計、動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)、甚至是音樂和電影制作等。
漢藝學(xué)員 H同學(xué) 獲 東京藝術(shù)大學(xué) Design 修士 Offer
日本可以考慮的大學(xué)有東京電子大學(xué)(Tokyo University of Technology)、東京藝術(shù)大學(xué)(Tokyo University of the Arts 或 Geidai)以及多摩美術(shù)大學(xué)(Tama Art University)等。
- 韓國
這里推薦弘益大學(xué),因為該院校少有地為游戲生特別設(shè)置了一個游戲?qū)W系??梢陨暾埖拇T士項目有游戲?qū)W,分為藝術(shù)與設(shè)計方向和工程方向。
藝術(shù)與設(shè)計方向專攻視覺設(shè)計、CGI和游戲敘事技巧。工程方向,學(xué)生專攻用于游戲客戶端、游戲服務(wù)器、手機游戲應(yīng)用程序和區(qū)塊鏈等領(lǐng)域的技術(shù)。
圖源:弘益大學(xué)官網(wǎng)
從學(xué)生的項目成果展示中可以感受到弘益大學(xué)的游戲圖畫非常符合亞洲審美,國內(nèi)的學(xué)生來創(chuàng)作可能更貼合弘益大學(xué)的氛圍需求。
作品展示 圖源:弘益大學(xué)官網(wǎng)
還有一點,弘益大學(xué)游戲?qū)W系設(shè)有網(wǎng)絡(luò)游戲、進化博弈、虛擬游戲樂園、造夢者等7個實驗室,這在別的院校不常見。
每個實驗室都可以為學(xué)生提供不同方向的研究內(nèi)容。例如網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶒炇揖完P(guān)注如何高效制作游戲、如何保護游戲版權(quán)。
漢藝23屆學(xué)員 C同學(xué) 賽博墓地作品項目 獲 弘益大學(xué) Design 碩士 Offer
總而言之,選擇去哪里學(xué)習(xí)游戲設(shè)計與開發(fā)的碩士課程,取決于學(xué)生的個人興趣、職業(yè)目標(biāo)以及希望在何種文化環(huán)境中學(xué)習(xí)和生活。
無論是北美、歐洲還是亞洲,每個地區(qū)都有其獨特的優(yōu)勢和機會。學(xué)生應(yīng)該選擇一個能夠提供強大行業(yè)聯(lián)系、實踐機會和創(chuàng)新教學(xué)方法的項目,這樣才能在日益競爭激烈的游戲產(chǎn)業(yè)中脫穎而出。
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這里再談一談游戲作品集的問題,可能很多人做作品集時首先想到的是技術(shù)問題。比如專業(yè)建模的工具、引擎的使用這些問題。
這些確實很重要,可更重要的是審視游戲的人的感受。游戲是第九藝術(shù),一個玩家在玩一款游戲時,隨著游玩的深入,肯定會產(chǎn)生一定的感悟。
這可能是由不同關(guān)卡的發(fā)展、角色之間面臨的沖突以及劇情的推動所引起的。
漢藝W學(xué)員 獲 南加大 交互媒體 MFA offer 部分作品集展示
而讓玩家產(chǎn)生什么樣的感想,如何達到這種效果,其實應(yīng)該首先想到。那在做作品集時,如何讓面試官產(chǎn)生好的印象就是我們首先要考慮的。
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