游戲策劃簡歷范文(精選篇)(游戲策劃簡歷應該怎么寫)
在游戲策劃的廣闊天地中,每一位策劃者都是創(chuàng)意的舵手,幻主簡歷網為大家精心挑選了這篇游戲策劃簡歷范文,歡迎參考借鑒,同時,結合我們精美的簡歷模板與強大的在線制作工具,您將能夠輕松打造出一份令人眼前一亮的游戲策劃簡歷。
游戲策劃簡歷范文:
個人信息
姓名:李昊
性別:男
出生日期:1993.5.20
聯(lián)系電話:XXX-XXXX-XXXX
電子郵箱:[xxx@xxx.com]
現(xiàn)居地址:廣東廣州
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:游戲策劃
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時到崗
教育背景
時間:20xx.9 – 20xx.6
學校名稱:華南師范大學(211工程)
學院:計算機學院
專業(yè):數(shù)字媒體技術
主修課程:游戲設計與開發(fā)、交互設計原理、三維圖形程序設計、人工智能與游戲AI等
學術成果:
-
參與校級科研項目《基于虛擬現(xiàn)實技術的游戲交互設計研究》,負責游戲交互模塊的設計與實現(xiàn)。
發(fā)表論文《游戲設計中用戶體驗的優(yōu)化策略》,被國內某知名學術期刊收錄。
獲得校級獎學金X次,優(yōu)秀學生干部榮譽稱號X次。
實踐經歷:
-
在校期間,加入游戲開發(fā)社團,擔任策劃組組長,帶領團隊完成多款小型游戲的策劃工作。
參與校外游戲公司實習項目,負責游戲系統(tǒng)策劃工作,獲得導師高度評價。
通過四年的專業(yè)學習與實踐,我掌握了游戲策劃的核心技能,對游戲行業(yè)有了更深入的了解。同時,我也培養(yǎng)了良好的團隊協(xié)作精神和溝通能力,為未來的職業(yè)發(fā)展打下了堅實的基礎。
工作經歷
時間:20xx.10-20xx.8
公司名稱:廣州游夢游戲開發(fā)有限公司
職位名稱:戰(zhàn)斗策劃
主要業(yè)績:
-
成功搭建游戲戰(zhàn)斗功能,包括移動、轉向、連招等主系統(tǒng),確保游戲戰(zhàn)斗流暢且富有挑戰(zhàn)性。
開發(fā)攻擊IK、AutoTrace等輔助系統(tǒng),優(yōu)化玩家輸入體驗,提升游戲操作便捷性。
與團隊協(xié)作,完成戰(zhàn)斗系統(tǒng)與其他游戲系統(tǒng)的集成,確保游戲整體穩(wěn)定性。
時間:20xx.11-20xx.9
公司名稱:廣州游境游戲設計有限公司
職位名稱:戰(zhàn)斗/關卡策劃
主要業(yè)績:
-
獨立設計并完成6張地圖的關卡白模搭建,豐富游戲玩法,提升玩家體驗。
制定關卡評判標準,從玩法豐富度、實現(xiàn)難度、自洽性等多個維度對關卡戰(zhàn)斗體驗進行全面評估。
與美術、程序等部門緊密協(xié)作,確保關卡設計的最終實現(xiàn)效果符合預期。
時間:20xx.9-20xx.11
公司名稱:廣州游夢游戲開發(fā)有限公司
職位名稱:系統(tǒng)/關卡策劃
主要業(yè)績:
-
獨立負責一款RogueLike射擊游戲的整體設計,包括射擊體驗、關卡流程、怪物設計等核心要素。
創(chuàng)新設計多個游戲系統(tǒng),如隨機生成關卡、技能組合系統(tǒng)等,為玩家?guī)硇路f有趣的游戲體驗。
與團隊協(xié)作,完成游戲原型的制作和測試,收集玩家反饋并持續(xù)優(yōu)化游戲設計。
項目經驗
時間:20xx.10-20xx.8
項目名稱:廣州游夢游戲開發(fā)項目1
項目角色:戰(zhàn)斗/玩法/關卡策劃
項目描述:負責游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)、玩法設計及部分關卡策劃工作,與團隊協(xié)作完成項目整體進度把控和質量保障。
時間:20xx.11-20xx.9
項目名稱:廣州游境游戲設計項目2
項目角色:戰(zhàn)斗/關卡策劃
項目描述:在項目中負責戰(zhàn)斗和關卡設計工作,與美術和程序緊密合作實現(xiàn)設計目標并優(yōu)化玩家體驗。
時間:20xx.7-20xx.6
項目名稱:廣州游夢游戲開發(fā)項目3
項目角色:游戲策劃
項目描述:參與項目整體策劃工作,包括游戲玩法設計、系統(tǒng)規(guī)劃等關鍵環(huán)節(jié),為項目的成功推進貢獻智慧和創(chuàng)意。
自我評價
對游戲行業(yè)始終保持熱情,關注行業(yè)動態(tài)和技術發(fā)展趨勢。具備扎實的游戲策劃理論知識和實踐經驗,能夠獨立完成游戲系統(tǒng)、關卡等核心內容的設計工作。善于團隊協(xié)作,具備良好的溝通能力和團隊協(xié)作精神。對ACT、開放世界、FPS等多種游戲類型有深入研究和理解,能夠為玩家?guī)韮?yōu)質的游戲體驗。